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《口袋妖怪卡片》快龙卡组教程附对战视频

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作者:逆鳞の快龙
来源:巴士论坛

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  快龙卡组教程

  一、卡组概述

  二、核心卡介绍

  三、辅助卡介绍

  四、卡组示范及简单的实战技巧

  本次介绍的快龙卡组是以BW8中的快龙为核心所构筑的卡组。

  利用超强力技能【震晕】来封锁对手手中的物品卡,华丽丽地干掉对手吧~

  鉴于国内口袋卡片资料较为稀缺,这次除了做卡组教程以外,咱快龙还会提到一些构筑卡组的思路,希望对还徘徊在组卡的同学们有一定帮助。

  如何构筑卡组?

  在回答这个问题前咱想先反问大家一个问题:你想要什么卡组?

  任何卡组都有一个运转核心,大部分卡片都是为了达成这个运转核心而服务的。

  以快龙卡组为例,我们先把卡组中的核心卡片挑选出来。

  核心卡及战术介绍

  

 

  快龙(PLF-83) [龙] HP150

  弱点:龙 抗性:- 撤退:3

  [无][无][无] 震晕 60

  对方下回合不能使用物品卡。

  [草][电][无][无] 治愈之翼 90

  自己回复30HP。

  第一技能60威力的【震晕】看上去伤害平平,实际却是拥有恐怖特效的大杀器。

  现环境下,一副卡组里至少会投入20张左右的物品卡,不能使用物品卡意味着对方卡组的1/3变成了死抽。

  此外,不能使用物品卡意味着失去了球类、升级糖、抓抓枪、毒催眠光线等各种重要辅助手段。当对方只能一张张手动贴能量、老老实实丢能量支付撤退费用之时,其进攻效率是十分低下的。

  装备卡和AS均属于物品卡属下的子分类,【震晕】对它们同样有效。支援者卡则不属于物品范畴,不会受到震晕的影响,但支援者只能支持滤抽,抽到了物品仍旧不能使用,实际是区别不大的。3个【无】的技能费用支持双无色能量的加速,因此4张双无色必带。

  第二技能90威力很稳定、回复效果也很诱人、但是!抛开技能费用不说,用这招就不能维持【震晕】的物品封锁效果!!基本是聊胜于无的技能。

  

 

  七夕青鸟(DRX-84) [龙] HP70

  弱点:龙 抗性:- 撤退:1

  特性:战斗之歌

  只要这只怪兽在场,自己龙属性怪兽的技能对对方前场怪兽造成的伤害增加20点。

  [水][钢][无] 滑翔 40

  无特效

  特性,龙系攻击+20十分强力,快龙的【震晕】搭配两只【战斗之歌】的七夕青鸟就可以简单打出100伤害。

  理想状态下需要且只需要维持2只青鸟在后场即可,为了避免进奖品这里推荐3-3的进化链配置

  100伤害意味着什么呢?现环境EX卡片的普遍HP在170~180,算上辉石等因素,每回合100点威力的攻击可以使你2击打掉任何怪兽;

  而在不使用【战斗之歌】加成的前提下,60威力的攻击往往需要3~4击(辉石)才能打掉对方的EX!

  2击杀=你要受到对面EX怪兽的一击;3击杀=你要受到对面EX怪兽的两击;etc

  于是明~白~了~吗~

  一只普通的快龙几乎不可能承受EX的两击,不依靠这个特性来追加伤害,快龙仅凭借60威力的技能如何肉搏得过EX怪兽呢?

  第一技能....哈?你什么时候产生了这只怪兽有技能可用的错觉0w-

  进化链的数量问题?

  这里快龙参考了一下主流卡组的配置。

  主流水箭龟卡组通常采用4-0-3的进化链,一局里做出1只水箭龟即可运转。

  主流齿轮卡组采用4-1-4的进化链,一局里要做出2只或以上的齿轮,同时一旦场上的齿轮被破要迅速补齐。

  快龙卡组介于两者之间较为偏向于齿轮,通常要出2只快龙才能取胜而不需要维持在场,因此4-0-4、4-1-3、4-1-4这几种进化链搭配4升级糖都是比较好的配置

  除快龙外,迷你龙和哈克龙都有好几只可选。

  

 

  迷你龙(DRV-01) [龙] HP40

  弱点:龙 抗性:- 撤退:1

  [草][电] 捆绑 20

  投币一次,正面的场合对方怪兽麻痹。

  两个不同的能量?那是什么,可以吃么?(不过这张的卡图真心好..orz

  迷你龙(DRV-02) [龙] HP40

  弱点:龙 抗性:- 撤退:1

  [草] 凝视

  对方睡眠。

  [电] 尾巴抽打 10

  无特效

  T1 50%的催眠成功可以争取宝贵的时间,拖慢对方速度,不过在出了50HP的迷你龙后,二者的优势就变得微妙。

  迷你龙(PLF-81) [龙] HP50

  弱点:龙 抗性:- 撤退:1

  [草] 蜕皮

  回复20HP。

  [电][无] 尾巴叩打 20

  无特效

  50HP可以抗一次超梦的X球、土地云的铁头槌+毒催眠、毒催眠+道馆+勾魂眼、etc...

  蜕皮也是好东西,可以抵消普通毒的伤害。个人比较偏向这只~

  

 

  哈克龙(DRV-03) [龙] HP70

  弱点:龙 抗性:- 撤退:2

  [无][无] 尾巴抽打 20

  无特效

  [草][电][无] 龙之波动 70

  丢弃自己卡组上方一张卡。

  唯一沾双无色能量的光,能够凭一张双无色打出伤害来的哈克龙。

  基础伤害只有苦逼的20点,但后场有七夕青鸟的话一能量打40~60也不是问题。(个人推荐

  哈克龙(DRV-04) [龙] HP70

  弱点:龙 抗性:- 撤退:2

  [草] 治愈之舞

  自己全员各回复10HP。

  [电][无] 叩打 30

  投币两次,造成正面次数X30的伤害。

  一能量全员回复10?咱宁可要单体回复30,好歹可以抵一只伤药啊-。-

  哈克龙(PLF-82) [龙] HP70

  弱点:龙 抗性:- 撤退:1

  [电] 捆绑 20

  投币一次,正面的场合对方怪兽麻痹。

  [草][无][无] 叩打 50

  无特效

  第一技能1能量打20+50%麻痹,限定电属性略坑,草属性有雪米,火属性有胜利兽,甚至超属性都有超梦的支援,快龙并无合适的电属性卡组可搭,反而双无色是快龙卡组必下的东西,相比之下倒是第一只哈克龙打出伤害的机会更多。

  1撤退费是硬性优势,要伤害输出还是低撤退费看个人风格。

  快龙卡组的核心配置如下:(核心卡22张)

  怪兽:(14张)

  4 迷你龙(PLF81)

  1 哈克龙(DRV-03)

  3 快龙(PLF-83)

  3 青绵鸟

  3 七夕青鸟

  训练卡:(4张)

  4 升级糖

  能量卡:(4张)

  4 双重无色能量

  ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 辅助卡及分支介绍 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  以下为快龙卡组的几种路线。

  【雪米采用型】

  

 

  2~3雪米EX

  能量检索引擎。卡组需要草系特化

  理想状态下以雪米首发,既可以为后场的迷你龙提供能量,又可以代替未成形的迷你龙受攻击。

  此外2能量打180还可用来抢掉对面的EX从而获取自己最后两张奖品卡。

  【胜利兽采用型】

  

 

  2~3胜利兽EX

  能量检索引擎,卡组需要火系特化

  同样是理想状态下以其首发。功率比雪米要大,可以提供2张火能量。

  缺点是这只没有攻击力,不能用来抢掉自己最后2张奖品

  【垃圾袋采用型】

  

 

  3~3垃圾袋 4轻石

  三卡特性封锁,搭配快龙的物品卡封锁可以实现双封

  走这个方向可以比较悠闲地开场,垃圾袋成型对主流的压制力也非常强,优先把垃圾袋架好而不必急于做出快龙打过去。

  不过问题也很多,系统进一步庞大不说还和七夕青鸟的特性+攻有冲突。

  采用垃圾袋的话就把青鸟链换成立涌光线(4毒催眠+2立涌道馆)的组合吧。

  【人工细胞采用型】

  

 

  4-0-3人工细胞 4最大伤药

  能转移伤害,把前场快龙的伤害转到后场怪兽身上就可以让快龙多承受别人一击,由于对方不能抓枪也只能看着干瞪眼。

  不过这里要注意一下对方可能会有30+30的后场溅射,所以永远不要让后场怪兽的HP低于40

  细胞和青鸟链虽然不冲突但也不能和后者兼容,辅助卡片请采用立涌光线或索性不采用。一套卡组能够承载的极限是两条进化链,再多就要出手卡事故了。

  打手

  

 

  超梦EX

  只要是投入4双无色能量的任何卡组都可以放超梦。BW环境下单兵作战力最强的EX。

  其他:

  ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 搭配卡及战术介绍 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  支援卡篇:

  

 

  

 

  一副卡组放多少张支援卡合适?

  也许有人会说根据操作习惯因人而异,但这是个没有什么意义的回答。

  正如现代麻雀最优秀著作之一《科学麻雀》中所说:

  不告诉你“应该在什么时候采取什么行动”,只是说“随机应变”才是最糟糕的回答。

  理想状态下,我们希望对局中每回合都能使用一张支援卡,不多也不少,多了拿在手里没用/少了浪费每回合一次的训练卡使用权。

  让我们来看一组来自6P网站的统计数据:

  训练卡投入张数和第一回合抽到概率的关系

  9 70.72%

  10 74.82%

  11 78.42%

  12 81.56%

  13 84.31%

  14 86.70%

  15 88.77%

  16 90.55%

  17 92.09%

  18 93.41%

  可以看出10张以下每增加一张的投入就能增加可观的上手率,而16张以上多投入一两张增加的上手率已经微乎其微。

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