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吓尿了 细说《口袋妖怪》恐怖传说

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  「日本1996年2月27日,神奇宝贝红/绿版发售后数日,突然有10多岁年龄群组的人相继大量死亡」游戏里有一个地方叫紫苑镇,除了普通外它还有一个特别之处---神奇宝贝塔。就是因为这座塔,造成了至少200多名儿童死亡

  主要是他的"音调"非常的特殊。对于耳朵尚未发育成熟的孩子来说,过度刺激会引起许多不适的症状,我们称之为「紫苑镇音调」:如头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳、易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。病人有"**"倾向。然而,成年人是听不到这个音调的

  我们对这些事一无所知,是因为它受到**对公司的批露法保护,但还是有人走漏风声...

  而最早的病例,是由一位佐藤春惠的女士泄漏的:

  及长为真(7岁)-1996/3/4 头痛,呆滞且动作缓慢,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。于1996/4/20尸体被发现在路旁--[死亡]

  京极胜女(11岁)-1996/4/12 出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重头痛,耳出血,耳鸣

  桃井久江(11岁)-1996/4/27 丛集性头痛,烦躁,最后吞大量止痛药**--[**]

  千叶宏幸(12岁)-1996/5/23 焦躁,失眠,沉迷于电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向--[**]

  这些症状仅出现在7~12岁的孩子,他们也是到达那个叫"紫苑镇"的地方才出事,大部分都有带上"耳机"

  根据开发团队的一员---关内直说明:他们当时有意将紫苑镇打造的"有点"不同...「让玩家留下深刻的印象」的地方,也就是夸大如何「吓怕」小孩子

  「它很细小、而且很少人在那里。但是,城镇的音乐却是非常的怪异。事实上,第一个版本发售后,经理就告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐。因此,往后版本的音乐是有少许不同的」

  「神奇宝贝红绿版是用了一种实验性的『双节拍』。他们使用两种少许不同频率的声音,每个频率的声音只拨一边耳机,用耳机听了之后会有不同程度的心理影响。而第一波的版本可以让玩家听了之后引起忧虑及不安的感觉」 除此之外,关先生再也没有提及更多有关紫苑镇的内容...

  紫苑镇综合症

  大多是由紫苑镇音调所引起,其余30%则是受到视觉刺激---白色鬼手、鬼动画和活埋人型所影响。假如没有受到听觉刺激(例如耳聋或弱听、把声音关掉或是没戴耳机),在观看这些影像可能也会受到影响

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  白色鬼手*证实图片是被改过的,就不放出来了,没被加入游戏中

  这本来是"一只"神奇宝贝,被加插在塔的三楼。找不到动画原档,但是有国外画师把它重现了! 分别是:出场(会有神奇宝贝的哭声)→闲置→两种攻击(拳击和粗暴)不过粗暴的动画缺了几祯:手呈打开状,然后消失,几秒钟后,它又出现,并再次紧闭

  观看这些动画已被证实是有危险的。到现在还是没能找到那几幅缺失的祯

  鬼动画

  在塔里被当成一种背景特征,玩家无法与其互动。它总共有95祯,而大半数的画像都是「*鬼」。然而有几祯是一个人尖叫的脸孔,还有披着斗篷的骷髅(死神?)以及几件尸体

  这些图像的涵义是未知的。而首席程式员也不知那些图片是怎走漏风声的。全部现象中,这个造成最大的影响

  活埋人型*没被加入游戏中,听说卡带原本是有这个脚本,不过后来被剃除了

  现被替换成"鬼",其图像是一只腐烂的尸体爬出地面,它有两只鬼手,一只是耿鬼,另一只则是臭臭泥。根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的老大。一但主角到达顶层,将出现以下对白:

  被活埋者:「你...来到这里了。我被困了...我很孤独...很寂寞......你会不会和我一起?」之后战斗开始,不过奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的(游戏也就因此冻结啦)。然而当主角被打败后...

  活埋人型:「到最后,有新鲜的肉可以吃了」,之后是几行乱码。然后它会把主角拖入地下!最后是普通的游戏结束...可是背景画面中是一张主角被活埋人型吞噬的图像。之后脚本会将这个图示载到卡带里,并把标题给覆盖了。也就是说,每当游戏初始过后,玩家就会见到那张被吞噬的图像...

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