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任天堂树屋直播汇总 塞尔达与宝可梦实机演示

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   6月15日0:00,任天堂举行了本届E3第一次树屋发布会,内容主要为《精灵宝可梦 太阳/月亮》与《塞尔达传说》新作的实机演示,其中《精灵宝可梦》获得了显而易见的进化,而塞尔达新作简直让人惊艳——即便这款游戏玩家已经期待了很多年,心里也各有预期,但任天堂还是证明,他们有能力满足并超越玩家的期待。

  精灵宝可梦 太阳/月亮

《精灵宝可梦 太阳/月亮》直播请到了本作的监督增田顺一,然而遗憾的是在问答环节增田监督没有曝出任何新料(比如Z神最终形态等等),不过在实机演示中还是有不少猛料的。

 

 

  首先,本作的画面又有进步,战斗中背景变得更为丰富,草地、天空刻画更为细致,而且有了比较写实的天气效果。另外,在对战中玩家可以全程看到主人公,官方表示是想突出一种“训练师陪伴在宝可梦身边”的感觉。

  新作在用户UI上有巨大进步,大幅提升了用户体验,也降低了游戏的学习成本,更适合新人上手。比如战斗菜单从原先集中在画面中部改为两侧分布,更适宜用双手手指操作;现在在战斗画面中可以直接查看敌人的属性、能力升降等变化;还引入长按直接呼出次级菜单等新的操作方法——这显然是参考了智能手机的交互方式,应该是在手游制作过程中获得了很多UI设计方面的心得。

  在直播中,官方第一次展示了游戏开头到第一个城镇的整段流程,也见到很多新怪,其中就包括本作的“门前鸟”。另外,直播已经证实,新作在一周目仍然是可以碰到旧世代PM的。

  今天凌晨的直播最大的猛料莫过于新系统四人乱斗:四位玩家各自为战,直到决出唯一的胜利者——系列自“双打”以后,基本都是在现有对战模式下加以调整,玩家已经很久没有见到全新游戏模式了。不过想必这会成为基友之间的“友尽”模式吧……想验证你们的友情是否坚如磐石?来打局乱战呗……

 

 

 

  塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说》新作是首日直播的重头戏,足足两个小时的实机演示,可谓“干货”十足。而直播中本作展现出来的素质确实也没让玩家失望,对得起国内的“熬夜党”。游戏亮点太多,细节也精雕细琢到令人发指的地步,绝对有满分神作的潜质。小编觉得,如果这是当年的WiiU首发游戏,这台主机的命运都会不一样……但是相信看过直播的玩家也能理解,为什么这款游戏做了这么多年,这种等待也绝对物有所值。



●游戏的画面是与《风之杖》、《天空之剑》一脉相承的卡通渲染风,带点油画质感,而非《时之笛》系的写实黑暗风。观感清新、舒服,令人心情愉悦,堪称艺术。



●音乐悠扬大气,但风格不是《天空之剑》的交响。

●游戏有“纸娃娃”系统,换装可以在模型上得到反馈。

●林克能爬能跳,一股子劳拉和船长的范儿……

 


  
  ●游戏是开放世界,地图大到惊人,两小时的直播全程只探索了游戏中一个区域,还没有走遍。而从地图面积来看,该区域面积连整个世界的十分之一都不到。据说地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天,说不定哪里隐藏着宝藏。
  
  ●游戏细节和交互性用心到令人发指的地步,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会……总之,世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。

 

 

 



●动态和交互程度如此之高,当然也会有时间和天气系统。而时间和天气还会影响怪物分布。

●除了狩猎和采集,每种怪物都会掉落独有的材料,种类繁多。虽然在直播中没有展示制造系统,但可以想见是个大坑……综上所述,估计又要“谋杀”玩家上百小时时间。



●游戏武器种类繁多,仅实际展示的就有单手剑、双手剑、长枪、大斧、弓箭等等,性能招式各不相同——当然还有木棍、草叉子这种不能作数的“卖萌”武器。

 


  
  ●本作似乎引入了潜行要素,可以像MGS一样通过望远镜进行侦查并标记敌人,还有潜行动作,但直播全程几乎都是刚过去的,不知道潜行能玩到什么程度。

 

  ●使用“狼型林克”Amiibo可以召唤其作为冒险同伴,非常有趣。

 

 

 

 

  大批新Amiibo降临

  任天堂还借本次树屋直播之际,公布了大量新Amiibo玩具,其中有三款《旷野之息》主题产品,包括射箭林克、骑马林克和游戏中的强力怪物“守护者”。

 

 

  除了新塞尔达相关产品,还有6款经典角色玩具,包括瓦里奥、大金刚、罗塞塔公主等等。

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