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慎入!《口袋妖怪》紫苑镇诡异BGM

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  第1部份病理学详细研究「紫苑镇音调」:

  这游戏引起的主要症状 – 我们之后称它为「紫苑镇音调」 - 包括头痛和偏头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳,易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。在约 67%病例中,病人有自杀倾向。 然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。

  事实证明,开发商力求将「紫苑镇」打造成一个「留下深刻印象给玩家」的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki Uchitada)说明。他们当时有意将「紫苑镇」打造得和游戏中其他地方有点不同。

  「神奇宝贝塔就是一个可见的结果」。关内直在一次游戏杂志Game’s Dimensions(ゲームの次元)接受采访这样说。

  「事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房...。但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。」 也许关先生不知道「紫苑镇音调」带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个「音调」可怕的特点(见下文)。除此之外,再没有提及更多有关「紫苑镇音调」的内容。 关先生还向Game’s Dimensions 杂志披露,他们第一波发售的神奇宝贝红绿版是用了一种实验性的「双节拍」(binaural beats) (p.s.所以各位大大见到我所post那条愧异音乐link是分开上下两种节拍) 他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。 然而,对於以上二百名儿童而言,可能因为儿童的耳朵还没完全发育,那「音调」对他们的大脑影响较大,从而引起了各种问题。而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的。

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