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口袋妖怪 防血深层次分配研究

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防血的分配研究

先说结论:

1.HP优先培养。

2.加同样多的努力,要减小某攻与HP的差距。

3.为越低的种族值培养越有效率。

4.两防均衡。

5.某级数时,HP最好不是2的n次方的倍数。
 

用到的Excel计算器在结尾。

口袋妖怪的能力值有6项,简称6围。其中可以分为3组:

1.速度SDSD是唯一不参与公式计算而直接比较的。可以根据种族值和培养方向确定如何刷宠和练努力。如极限SD、放弃SD、超盾SD、依赖强化SD等。

2.物攻WG、特攻TG。双攻是主动起作用的,如果没有配某攻的招式,那项是0也无所谓。一般的攻击手都会选择其中一项,刷个体练努力。

3.血量HP、物防WF、特防TF。这三项本人统称防血,也是这里要讨论的。防血在公式中是处于被动的地位,常用的速攻型PM根本不会特意去练,只是个体尽量高就好。但某些需要在防血上下功夫的PM又如何呢?

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